온라인게임 관련주에는 엔씨소프트, 펄어비스, 크래프톤, 넥슨게임즈, 넵튠, 플레이위드, 네오위즈 등이 있습니다.
게임 산업은 고부가가치 지식산업으로 원자재나 대량의 설비 없이 게임을 개발할 수 있기 때문에 타 산업에 비해 영업레버리지가 높은 산업이며, 다른 문화산업대비 언어/국가 브랜드 등의 장벽이 낮아 해외 수출이 용이한 산업입니다.
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엔씨소프트 (온라인게임 관련주)
‘리니지’ 및 ‘리니지2’ 등의 온라인게임과 ‘리니지M’, 리니지2M’ 등의 모바일게임을 서비스하는 게임 개발 및 서비스 업체

주식 기업 소개
- 온라인게임 사업을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업을 영위, 국내를 거점으로 북미 및 유럽 등에 우수한 게임 콘텐츠 공급.
- 종속기업으로 엔씨소프트서비스(콜센터 운영), 엔씨다이노스(프로야구단 운영) 등과 온라인게임 서비스를 공급하는 해외법인을 보유하고 있음.
- 리니지와 아이온 및 블레이드앤소울, 길드워2와 와일드스타, 리니지M, 리니지W 등 인기 게임 보유로 글로벌 유저 대상 높은 인지도 형성.
주식 기업 실적
- 2022년 9월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 30.4% 증가, 영업이익은 92.5% 증가, 당기순이익은 70.6% 증가
- 매출의 약 38%가 해외(로열티 포함)에서 발생하고 있으며, 일본, 대만, 미국 등 전 세계 60여 개국에서 발생함. 전체 매출의 비중에서는 작은편이지만 성장률면에서 유럽 95%, 캐나다 7938% 증가함
- R&D 투자를 지속 확대함으로 플랫폼 다변화, 포트폴리오 확장 등의 전략을 적극 추진 중.
펄어비스 (온라인게임 관련주)
온라인게임 MMORPG ‘검은사막’ 개발하여 한국, 일본, 러시아, 북미/유럽, 대만, 남미 등에서 서비스 하는 온라인게임 소프트웨어 개발 및 공급업체

주식 기업 소개
- 온라인게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있으며, 2014년 12월 주력 게임 MMORPG 검은사막을, 2018년 2월 검은사막 모바일을 출시하였음.
- 한국, 북미/유럽, 일본, 러시아, 대만, 남미, 튀르키예, 태국 등의 지역에 검은사막 온라인을 서비스하고 있으며, 2020년 5월 온라인게임 섀도우 아레나를 출시함.
- 종속기업으로 홍콩, 대만지역의 퍼블리싱 업체와 영국, 중국, 미국, 일본 등에 다수의 해외법인을 보유하고 있음.
주식 기업 실적
- 2022년 9월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 1.1% 감소, 영업이익은 25.4% 감소, 당기순이익은 17.6% 증가
- PC, 콘솔 검은사막 신규 클래스 업데이트로 매출은 증가했으나 인센티브 및 광고비 증가로 영업이익 대폭 감소함
- 연초 중국에 출시된 검은사막 모바일이 크게 부진한 모습을 보이며 올해 연말 예정이었던 신작 ‘붉은사막’의 인게임 영상의 공개도 내년으로 미룸.
크래프톤 (온라인게임 관련주)
게임 개발 및 서비스 업체로 ‘배틀그라운드’, ‘테라’, ‘엘리온’ 등의 게임을 제작하여 국내외 퍼블리싱 사업을 진행하고 있음

주식 기업 소개
- 동사는 게임 개발 및 퍼블리싱을 주사업으로 영위하고 있으며, 독립된 개발 스튜디오를 통하여 배틀그라운드, 테라, 엘리온, 뉴스테이트 모바일 등의 게임을 서비스.
- 주력게임인 배틀그라운드는 글로벌 네트워크 기반의 생존게임으로 IP를 모바일, 콘솔 플랫폼으로 확장하였으며, e-스포츠 대회도 개최하고 있음.
- 종속기업으로 라이징윙스(주), (주)블루홀스튜디오, (주)드림모션, (주)띵스플로우와 미국, 중국, 네덜란드, 스페인, 일본 등에 해외 현지법인을 보유하고 있음.
주식 기업 실적
- 2022년 9월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 4.3% 감소, 영업이익은 3% 증가, 당기순이익은 29.6% 증가
- 동사의 경우, PC-모바일-콘솔 플랫폼 버전을 동시 서비스 중으로 라이브 서비스를 진행하며 함께 개발하고, 빠른 시일 내 업데이트 하는 역량을 확보하였으며, 이러한 기술적 경쟁력을 지속 확대함
- 동사 산하 독립 스튜디오 내 다양한 문화권에서 게임 개발 경력을 보유한 글로벌 개발인력 간 시너지를 확대하고 있음.
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넥슨게임즈 (온라인게임 관련주)
온라인게임 ‘서든어택(FPS)’ 등을 개발 및 서비스 중인 게임콘텐츠 기업

주식 기업 소개
- 모바일게임 개발업체로 2015년 11월 액션RPG 모바일게임 `HIT`를 국내 출시하고, 2016년 7월 글로벌 시장에 진출하였음.
- 모바일게임 `HIT`는 모바일게임 최로 언리얼엔진4 기반으로 제작되었으며, MMORPG PC온라인게임 히트작을 만든 전문인력이 다수 배치되어있음.
- 2021년 2월 일본을 주력시장으로 모바일게임 블루 아카이브를 출시한 가운데 3종의 신작 게임을 개발 중에 있으며, 신규 사업으로 캐릭터 사업에 진출할 계획임.
주식 기업 실적
- 2022년 9월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 114.4% 증가, 영업이익 흑자전환, 당기순이익 흑자전환
- 8월 25일 출시한 ‘HIT2’가 일매출 16억원 수준을 기록하며 흥행에 성공하였고 글로벌 진출도 가속화됨에 따라 지속적인 성장세가 예상됨
- 서든어택, 블루아카이브 등 기존 PC 및 모바일 게임 매출이 안정적으로 발생하면서 하반기 매출 상승세가 전망됨.
넵튠 (온라인게임 관련주)
‘프렌즈 사천성’, ‘라인 퍼즐 탄탄’ 등의 캐주얼게임 및 퍼즐게임과 스포츠, RPG 등을 개발 및 서비스하는 온라인/모바일게임 업체

주식 기업 소개
- 동사는 모바일게임 개발 및 서비스업을 영위하는 업체로 캐주얼게임 및 퍼즐게임, 시뮬레이션 게임 등을 개발하고 있음.
- 적극적인 M&A를 통해 다양한 장르의 라인업을 확보하고 있으며, 종속기업은 소셜카지노게임, MOBA, RPG, 디펜스 장르 등을 개발하여 서비스 중임.
- 자체개발 캐쥬얼게임인 사천성 시리즈와 함께 소셜카지노게임, 전략 기반의 서바이벌게임인 이터널 리턴(구, 영원회귀: 블랙서바이벌) 등을 서비스하고 있음.
주식 기업 실적
- 2022년 9월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 24% 증가, 영업손실은 38.1% 증가, 당기순이익 적자전환
- 에드 테크 기업 ‘애드엑스’를 흡수 합병하기로 결정하며 지식재산권과 개발력 확보를 통해 게임 라인업과 장르를 다양화하는등 기업 가치 제고에 힘씀
- 게임 트래픽 감소와 신사업 수익 발생 지연으로 인해 고정비 부담이 지속적으로 높아지고 있으며 이로 인해 적자가 지속되고 있음.
플레이위드 (온라인게임 관련주)
온라인게임 로한온라인, 씰온라인을 퍼블리싱하여 서비스 중인 개임 개발 및 서비스 기업

주식 기업 소개
- 1984년 설립되어 피혁제품 및 캐주얼화 등을 제조하였으나 2001년 (주)와이앤케이를 흡수합병하여 게임소프트웨어 개발 및 제작을 주요 사업으로 영위.
- 주력게임으로 온라인게임 로한, 씰온라인, 로한오리진 등을 국내외에 퍼블리싱 하고 있으며, 모바일게임 라인업을 확대 중임.
- 글로벌 해외파트너사로 북미권 서비스의 플레이위드 인터랙티브, 대만/홍콩권의 플레이위드 타이완, 남미권의 플레이위드 라틴아메리카 등이 있음.
주식 기업 실적
- 2022년 9월 전년동기 대비 별도기준 매출액은 20.1% 증가, 영업이익 적자전환, 당기순이익은 62.9% 감소
- 전년동기 대비 인건비, 통신비, 지급수수료 및 광고선전비가 크게 증가함에 따라 판매비와 관리비가 급증함. 매출액이 증가한 것보다 비용부담이 더욱 커지며 영업이익이 적자로 전환되었음
- 해외 시장에서는 퍼블리싱 노하우를 활용할 수 있는 온라인 및 모바일 게임을 내세워 영업 실적 증대에 나설 계획임.
네오위즈 (온라인게임 관련주)
게임 콘텐츠 개발과 퍼블리싱을 주요 사업으로 영위하는 기업으로 ‘진짜야구슬러거 for Kakao’, ‘전략 RPG 브라운더스트’ 등을 출시하였음

주식 기업 소개
- 게임포털 피망과 피망플러스 서비스 운영 및 온라인/모바일게임 콘텐츠 개발과 퍼블리싱을 주요 사업으로 영위.
- 게임 제작 및 퍼플리싱을 담당하는 일본법인 GameOn Co., Ltd.와 (주)티앤케이팩토리를 주요 종속기업으로 보유하고 있으며, 콘솔 등의 플랫폼 확장도 진행 중임.
- 국내와 일본시장을 중심으로 온라인게임과 모바일게임의 개발 및 서비스에 집중하고 있으며, 일본 외 현지파트너를 통한 게임유통 사업도 영위하고 있음.
주식 기업 실적
- 2022년 9월 전년동기 대비 연결기준 매출액은 15.6% 증가, 영업이익은 29.7% 증가, 당기순이익은 6.7% 증가
- 게임 사업의 매출은 2022년 3분기 연결기준 매출액의 약 84%를 차지하고 있으며, 약 16%는 본사 사옥의 공간을 활용한 임대 사업과 티앤케이팩토리가 영위하는 모바일 광고 사업 등에서 발생함
- 동사는 게임 시장에서 검증받은 노하우를 적극 활용하여 글로벌 게임 회사로 성장해 나갈 계획임.
이 글은 특정 종목을 추천하는 글이 아닌 단순 정보 전달을 위한 글이며, 글에 있는 정보에는 오류가 있을 수도 있습니다.
투자의 책임은 투자자 본인에게 있으니 신중히 매매하시기 바랍니다.